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全民打棒球2

全民打棒球2图片

全民打棒球2全民打棒球2

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游戏操作

问:什么是职员系统?
答:教练和啦啦队
教练团分为:总教练(M)、跑垒教练(BC)、教练(HD)、守备教练(DC)、打击教练(HC)、投手教练(PC)
啦啦队分为:包括内野啦啦队(IF)、外野啦啦队(OF)、先发投手啦啦队(SP)、中继投手啦啦队(BP)

▲所有职员和球员卡一样,可在交易大厅购买或者以抽卡的方式获得。
全民打棒球2各频道之游戏模式、卡片限制解说。
1.入门频道 【单纯的正面对决模式,没有四死球投法为主,目的在于培养新手打击能力和技术】 卡片限制:一红六黄 等级限制:街头B~业余C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全垒打竞赛

2.街头频道 【可以开始投坏球的地方,新増团战,可以培养新手互相合作的默契】 卡片限制:一红六黄 等级限制:街头B~业余C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全垒打竞赛

3.业余频道 【给新手面对到迎战紫红的滋味,有时会有一些职业二军玩家来玩】 卡片限制:一紫四红全黄全蓝 等级限制:业余C~职业二军C 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、全垒打竞赛

4.职业二军频道 【来这里的玩家,代表实力和一般全民玩家差不多,可以正式脱离新手圈】 卡片限制:二紫八红全黄全蓝 等级限制:职业二军C~明星A 模式:一般模式、非魔法模式

5.职业频道 【进来的玩家有比较多大多是玩十二红】 卡片限制:四紫十二红全黄全蓝 等级限制:职业二军C~明星A 模式:一般模式、非魔法模式

6.阶梯模式 【阶梯模式,对手主要由系统帮你分配,但弃权次数超过十次,就不能玩这频道】 等级限制:职业二军以上 卡片限制:四紫十二红全黄全蓝 模式:非魔法模式

7.俱乐部频道 ⊕没有团或申请中的不能在这比赛,频道目的在于培养自己为这团的贡献力⊕ 【俱乐部频道时间在周一~周日,晚上八点到十二点,周休二日则加开一点~三点】 等级限制:无 卡片限制:二紫八红全黄全蓝 模式:非魔法

8.单人模式和练习模式 【单人模式是跟电脑比赛,练习模式是给新手和高手作调整和练习用】
练习模式跟单人一样,不算成绩和纪录

9.自由频道 【所有等级玩家都可以进入,不建议新手一开始来这里交战】 模式:一般模式、魔法模式、非魔法模式、正面模式、满球数模式、全垒打竞赛 10大会频道 【由拿到大会开设卷的玩家创设的,一个帐号只能参加一个大会】

全民打棒球2介绍

全民打棒球2游戏由韩国 AniPark所主导研发,整体设计经韩国职棒联盟 KBO 共同授权合作,游戏人物以可爱的 2 头身卡通造型为设计主轴,人物虽然可爱,可是动作起来可一点也不迟顿,不管是打击或是投球的动作都非常的流畅,将角色力道动感表现非常真实。   

AniPark CEO 金弘圭表示,此款游戏的研发是根据棒球迷的喜好而特别设计的,为让玩家能够以最容易上手的方式遨游于线上棒球游戏中,特别将所有复杂的操作过程简化,同时也加入了更多趣味的元素。

  虽然走可爱风的棒球游戏多少都有《实况野球》的影子,不过本作则揉合了青少年族群最喜爱的「卡片系统」机制,使游戏在玩法上有其独特之处。音效整体上则模拟了棒球场的效果,除了球棒打到球的清脆响声之外,啦啦队的队呼和加油,主播的评论都实在的呈现出拟真的临场感,让玩家仿佛置身于真实棒球场中。

红心辣椒宣布《全民打棒球 Online》于2011年3月17日全面进化,推出「《全民打棒球 2 Online》─佣兵系统」全新游戏版本,游戏将大幅提升玩家搭配球员的自由度,充分发挥球员潜力值游戏,也考验著玩家们如何经营整支球队,拿出最强大的实力迎战。

全民打棒球2游戏是由韩国 AniPark公司所主导研发,整体设计经韩国职棒联盟 KBO 共同授权合作,游戏角色以可爱的 2 头身卡通造型为设计主轴,人物虽然可爱,但在动作方面,不管是打击或是投球的动作都非常的流畅,将角色力道动感表现非常写实。

  AniPark CEO 金弘圭表示,此款游戏是根据棒球迷的喜好而特别设计,为了能够让玩家以最容易上手的方式遨游于线上棒球游戏中,特别将所有复杂的操作过程简易化,同时也加入了更多趣味的元素。   

尽管走可爱风的棒球游戏多少都有《实况野球》的影子,不过本作则揉合了青少年族群最喜爱的「卡片系统」机制,使游戏在玩法上有其独特之处。音效整体上则模拟了棒球场的效果,除了球棒打到球的清脆响声之外,啦啦队的队呼和加油,主播的评论都实在的呈现出拟真的临场感,让玩家仿佛置身于真实棒球场中,化身为球员进行比赛。

红心辣椒宣布《全民打棒球 Online》于2011年3月17日全面进化,推出「《全民打棒球 2 Online》─佣兵系统」全新游戏版本,游戏将大幅提升玩家搭配球员的自由度,充分发挥球员潜力值游戏,也考验玩家们如何经营整支球队,迎战其它团队,夺得胜利。

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